ゲーム技術をメタバースビジネスへ転用する戦略:Unreal Engine・Unityエンジニア活用術
メタバース市場におけるゲーム技術の可能性近年、メタバース市場が急速に拡大し、従来のエンタープライズ領域やノンゲーム分野への技術転用が…
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左:スタジオ統括 菊池一成 右:スタジオチーフエンジニア 町田佳弘そもそもクリーク・アンド・リバー社って?ー:クリー…
【登場人物】中央:Tさん中途でOX ENGINEER STUDIOにジョインしたリーダー。リーダーとしてアカデミー出身のエン…
ゲームエンジニア、プログラマーを目指す学生(主に高校生、大学生)が「高校、大学においてやっておくべきこと」「具体的に何を学んでおけばよいか…