機械開発からゲーム開発へ。カトリーナさんがOX ENGINEER STUDIOで見つけた“協力して作る楽しさ”
はじめに機械開発の現場から、ゲーム開発の世界へ。今回ご紹介するのは、社内で「カト」の愛称で親しまれているカトリーナさんです。…
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はじめにOX ENGINEER STUDIO でサーバーエンジニアをしています、森本です。前回のブログ【Server】Webサーバー入門 そ…
はじめにOX ENGINNER STUDIOでクライアントエンジニアをしています澤野です。今回はUnrealEngine5(以下UE…
はじめにOX ENGINEER STUDIO所属クライアントエンジニアの新山と申します。ゲーム開発において、キャラクターや敵の行動制御は非常…
はじめにはじめまして、OX ENGINEER STUDIO所属クライアントエンジニアの新山と申します。ゲーム開発において、キャラクターや敵の…
はじめに はじめまして、OX ENGINEER STUDIO でサーバーエンジニアをしています、森本と申します。 私は転職してサーバ…
1. はじめにゲームエンジニアは、年々進化するゲーム開発の現場において欠かせない存在です。ゲーム開発市場のエンジニアの置かれる立場は、リアル…
1. 導入部:シェーダー技術の重要性を強調ゲーム開発におけるビジュアルの進化は日進月歩です。その中で、シェーダーは単なる…